StarROMs
StarROMs, una patada en la boca a aquellos que defienden astutos argumentos como el abandonware y que no están a favor de la propiedad intelectual de elementos relacionados con los sistemas vintage.
StarROMs, la ocasión para demostrar las buenas intenciones colaboracionistas de los que alzan la preservación como estandarte.
StarROMs, una fórmula para desenmascarar a los próceres que aparentan legalidad por los cuatro costados.

ÀQué es StarROMs? Basándose en la consigna de que la emulación juega un importante papel en la preservación real de los sistemas, ofrece a muy bajo coste ficheros ROM de legendarias recreativas de forma total y absolutamente legal. Estos ficheros ROM pueden ejecutarse en un emulador, permanecer almacenados a modo de librería personal o pueden reutilizarse para reparar placas originales de recreativas donde el ingrediente más importante, la ROM del juego, ha sido dañada y puede grabarse a partir de un fichero adquirido de forma legal.

Parte de los beneficios obtenidos de la venta de las ROM's se destina a los legales propietarios de las mismas, y otra parte importante del beneficio anual adquirido se destina en modo de donaciones a proyectos que ayudan la emulación legal de videojuegos clásicos, siempre bajo el prisma de la preservación.

Por el momento disponen de 61 ROM's de recreativas de Atari que van desde 1978 (Super Breakout, Avalanche) y 1979 (Asteroids, Lunar Lander, Atari Soccer...) hasta principios de los 90's (ThunderJaws, Pit Fighter, Relief Pitcher...). La lista de hace apetecible al ver juegos disponibles como PaperBoy, Vindicators, Tempest, Millipede, Xybots, Batman, Battlezone, Gauntlet o Klax.

Los precios van desde los 8 créditos (Atari Football, Atari Soccer) hasta los 24 créditos (Tetris, Centipede), con distintos márgenes como 16 créditos (720 Degrees, Gravitar), 18 créditos (Toobin', Escape From The Planet Of The Robot Monsters) o 22 créditos (Gauntlet II, Blasteroids). ÀY a que equivale 1 crédito? Pues equivale a VEINTICINCO CENTAVOS USA, de forma que la ROM del Atari Football cuesta DOS DÓLARES, la del Tetris cuesta SEIS DÓLARES, la del Toobin' cuesta CUATRO DÓLARES CON CINCUENTA CENTAVOS o la del Blasteroids vale CINCO DÓLARES CON CINCUENTA CENTAVOS. Cada ROM se recibe con un número de identificación relacionada con el comprador para evitar su uso fraudulento y que lo distingue del resto de ROM's distribuidas de forma ilegal.

La obtención de créditos se hace a través de compra por lotes, cuantos más créditos compremos más económicos nos saldrán. Por ejemplo, 40 créditos valen $10 pero adquiriendo un lote de 400 créditos, cuyo valor real sería de $100, nos supone un coste de $60, un 40% de descuento. Al cierre de esta edición de Matranet, contabilizando el total de 61 ROM's disponibles, adquirirlas todas tiene un valor de 1028 créditos, que se podrían adquirir, por ejemplo, con un lote de 800 créditos que se nos ofrecen a $99 (un 50% de descuento), otro de 200 créditos ($35, un 30% de descuento) y uno de 40 créditos ($10), con lo que por $144 las tendríamos todas. La misma compra sin recurrir a descuentos por lotes nos saldría por más de $250. Con otra opción en la que nos resultasen créditos sobrantes, éstos no son abonados de nuevo, permanecen en nuestra cuenta de crédito para continuar en posteriores adquisiciones.

En fin, en StarROMs nos ofrecen la posibilidad de poder adquirir ROM's de forma totalmente legal con el punto justo de factibilidad y de no facilitar la adquisición bulímica típica de los acaparadores.
S.T.A.R.
[z-Ø@tinet.org]
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