BREVE HISTORIA DEL
VIDEOJUEGO
Data de 1998, editado por A. Madrid Vicente Ediciones y escrito por César Hernández Argüelles pero hasta ahora que no teníamos constancia de su existencia si no fuera por el buen hacer de Javier Herrera, quien nos remitió un ejemplar de este libro que tiene como título 'Breve Historia del Videojuego'.

La literatura relacionada con la historia, cultura o reseña del videojuego en castellano no es muy habitual, así que el conocimiento de la existencia de este libro nos resultó una auténtica sorpresa. 120 páginas de texto sencillo y rapidísimo de leer, no más de tres cuartos de hora, un repaso escueto, personal y casi anecdótico plagado de nombres de videojuegos y comentarios muy personales del autor. El rigor informativo no está presente, y así lo reconoce el autor, remitiéndose a menudo a su memoria y a recuerdos pasados. Se salpica el texto con alguna referencia ilustrativa pero prevalece el estilo redactor de clasificar juegos dispares por estilos, intercalando algún capítulo dedicado a disertaciones que pretenden (sin mucha fortuna) hacer pensar al lector.
La evidencia de que el autor no escribió este libro con pretensiones de asentamiento de cátedra (aunque en la contraportada se nos indica que es un libro fundamental para todo aquel interesado en tener una visión de conjunto de la evolución del videojuego) se entreven, por ejemplo, en la misma contraportada cuando nos dice que algunos de los temas tratados en estas páginas harán recordar y saltar las lágrimas a los viejos aficionados o en la transcripción reiterada del vocablo 'hand-hell' cuando se quiere decir 'hand-held'.
No obstante algo de sana fiereza se esconde en el autor con algunos párrafos brillantes que indican que no escribió o no supo escribir todo lo que sentía. El párrafo que cierra el epílogo es bastante explícito:
Que sigan surgiendo en el futuro, aunque sea de vez en cuando, obras tan buenas, importantes y adictivas como los títulos históricos que recuerdan los viejos aficionados, depende de la utilidad de una acertado sistema de puntuación y dificultad, que es lo que ha hecho pasar a la historia de la jugabilidad, junto a la originalidad y el carisma más que de la velocidad de los procesadores, la capacidad de almacenamiento o el número de colores y efectos gráficos disponibles.
S.T.A.R.
[z-Ø@tinet.org]
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