A pesar del aparente negativismo que declaraba Eduardo Robsy ante el fiasco que supuso la edición del MSXdev'03, el concurso de programación en ASM de juegos para MSX1, ha hecho de tripas corazón y convoca el MSXdev'04.
El incentivo sigue el mismo: la creación de juegos para los ordenadores MSX de primera generación, volver a los orígenes y dejar a un lado las potenciales y relativas comodidades que permiten los ordenadores MSX2 en adelante. Aludiendo que los primeros juegos aparecidos en el mercado de la mano de compañías como Konami, HAL Laboratory, Namcot y ASCII funcionan con un mínimo de 16K en máquina, nos emplaza a hacer lo mismo en pleno año 2004.
Las intrucciones para participar son sencillas:
Los juegos presentados deben ser originales en el sentido de que no se aceptaran versiones modificadas o hackeadas de juegos comerciales, los trabajos a presentar deben ser programados originalmente aunque se aceptan remakes, clones o títulos abiertamente inspirados en otros.
Los juegos presentados deben estar completos y finalizados, no se aceptan versiones beta o inacabadas.
Deben ser 100% compatibles con cualquier modelo de MSX, sea o no de primera generación. Los requisitos mínimos son de 16K RAM, 16K VRAM, PSG y en formato ROM. Cualquier otra implementación que requiera más de estos mínimos no será aceptada.
Los participantes aceptarán la exclusividad de distribución gratuita de sus obras a través del site del MSXdev'04. De todas formas, posteriormente a la competición, los autores son libres de comercializar sus obras por su propia cuenta.
Los trabajos deben ser remitidos antes del 31 de julio de 2004, incluyendo el juego en formato ROM, un texto en inglés especificando sus instrucciones de uso y, opcionalmente, ficheros gráficos relativos a una portada y/o pegatina para un supuesto uso en un cartucho físico real.
En esta ocasión el jurado se resume en una sola entidad, Néstor Soriano aka Konamiman, quien decidirá quien será el juego ganador.
Los premios se suponen repartidos en varias categorías, presuntamente en primer, segundo y tercer puesto. Los premios provienen de donaciones que cualquier interesado puede aportar, tal y como se expone en esta sección del MSXdev'04, y por el momento el premio más atrayente se presenta en forma de un ordenador Panasonic FS-A1 ST Turbo R, aunque se ha de añadir que este premio será definitivo en el caso exclusivo de que hayan más de 30 participantes. La lista de premios puede consultarse en este enlace.
Aunque a priori el margen de tiempo disponible para participar puede parecer precipitado, que hasta el 31 de julio solamente quedan cuatro meses, es el participante quien decide la calidad a presentar. Un jueguecillo de 8K se puede programar en un fin de semana tal y como Eduardo Robsy demostró publicando su versión del Snail Maze que comentábamos el mes pasado.
S.T.A.R.
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