MSX: SNAIL MAZE
Uno de los alicientes que SEGA ofrecía a los compradores que preferían su Master System antes que la NES de la competencia era la inclusión de uno o dos juegos en ROM. Dependiendo del país de origen y de la versión de consola, en su interior se podían encontrar determinados juegos, Hang-On en unos, Hang-On y Safari Hunt en otros e incluso alguna combinación con un juego de la saga Alex Kidd. Más adelante, con su Master System II se llegaría a incluir el juego Alex Kidd in Miracle World solo o tambien sólo con el Sonic.

Pero es la Master System I la que nos interesa, la que en Japón se conocería como Mark III, que aparte del juego conocido y autoejecutable que se ponía en marcha al encender la consola sin ningún cartucho insertado, tambien incluía un juego oculto que sólo se activaba si el jugador mantenía pulsados la dirección ARRIBA y los botones de disparo 1 y 2 simultáneamente cuando se encendía la cónsola.

El jueguecillo conocido con el nombre de Snail Maze es muy simple, se trata de conducir un pequeño caracol a través de doce laberintos en una carrera contrarreloj.
Llegando al tiempo actual, Eduardo Robsy presenta su versión de Snail Maze para ordenadores MSX de primera generación. La presentación y apariencia es prácticamente calcada al juego original, sólo que se añade el aliciente de procurar el mínimo de movimientos en el mínimo espacio de tiempo posible.

Snail Maze versión MSX1 se encuentra en formato de fichero ROM en el site de Eduardo Robsy, una perfecta ocasión para ver lo mínimo que se puede hacer con 8K.
S.T.A.R.
[z-Ø@tinet.org]
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