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ISSUE #24 - ENERO 2004      *ENCOURAGE THE REALITY*

MSXdev'03

Anunciado en abril de 2003 y recordado en la edición de julio, el concurso MSXdev'03 ha llegado a su fin, y no nos congratula en absoluto decir que ha sido de forma sangrante. El propio organizador, Eduardo Robsy Petrus así lo comunica:

  MSXdev'03 era una iniciativa concebida para conseguir
  algunos juegos nuevos para MSX de la primera generacion
  y para impulsar un poco la olvidada escena del MSX1. La
  competicion, los premios y los otros elementos se
  supone que debian servir para atraer a diversos
  programadores de la comunidad del MSX. Pero todo esto
  ha fracasado. No os preocupeis, porque al menos tenemos
  algunos juegos nuevos. No se si habrá una competicion
  MSXdev'04, porque estoy realmente decepcionado. Ha
  habido demasiados problemas, y la mayoria de ellos se
  han debido a problemas externos.

¿A que problemas se refiere? Por una parte podemos suponer que de los cinco concursantes potenciales finalmente solamente tres han sido presentados, uno de ellos inconcluso en forma de versión alfa y otro no sin problemas ocasionado por, llamésmoles así, amenazas por parte de la MSX Association. Pero listemos los juegos presentados y dentro de cada uno comentaremos sus particularidades:

 -  Penguin Race - Juego programado por Alfonso D.C.

Se trata de un simple juego de carreras en el cual debemos animar a nuestro pingüino para competir contra la máquina o contra otro jugador humano durante tres carreras para alzarnos como ganador.

PENGUIN RACE

PENGUIN RACE  PENGUIN RACE

 -  Guru Logic - Juego programado por Eduardo Robsy Petrus

Conversión del conocido juego de Compile para MSX1. Aunque ya existe una conversión anterior que comentamos en la edición de junio de 2002 de Matranet, ésta era para MSX2. Y es la versión de MSX1, sin ánimo de lucro y programada ex-profeso para participar en esta competición la que ha provocado toda una bizarra controversia que ha desembocado en la cancelación de MSXdev'03 como concurso propiamente dicho.

El mayúsculo despropósito viene dado por diversas comunicaciones a Eduardo Robsy Petrus por parte de la MSX Association, actual propietaria de la marca MSX, quienes invitaban al programador a cesar el desarrollo del juego alegando que Guru Logic es un juego con copyright y que estaría quebrantando diversas leyes, además de que estos derechos de registro ahora pertenecen a Aiky Corp y tiene planeado de publicar en próximas fechas su propia versión de Guru Logic para ordenadores MSX. Oscuros intereses económicos quizás relacionados con la versión MSX2 programada por holandeses que ahora atacan a una iniciativa inocente, demandas de una asociación que exhibe y proclama sin pudor en su site oficial emulaciones, remakes y ficheros en general que igualmente quebrantan impunemente los mismos derechos que esgrimen como argumento para que este juego de MSX1 no fuese hecho público.

GURU LOGIC

GURU LOGIC  GURU LOGIC

 -  Teki Paki - Juego programado por José Vicente Masó aka WYZ

Juego inacabado en el que se deben conectar piezas de mismo color al más puro estilo Tetris o Columns. Según se indica el juego no tiene vistas de ser terminado por su autor, aunque se invita a preguntarle sobre el código fuente por si una tercera persona desea finiquitarlo.

TEKI PAKI

TEKI PAKI  TEKI PAKI

Todos los juegos están disponibles en formato ROM y en formato WAV para poder ser transferidos a un ordenador MSX1 real. Y esta ha sido la historia que no fue de un concurso, al final no ha habido vencedores ni vencidos. Las limitaciones que puede suponer un MSX1 no deberían ser razón achacable por su ínfimo nivel de participación, simplemente que programar en ASM requiere conocimientos, tiempo y dedicación, meses de trabajo continuado a razón de una base sólida de nociones que significan que saber programar equivalga a saber programar un juego.

Aún con todo, un aplauso para Eduardo Robsy por luchar contra viento y marea por unos ideales que no son frecuentes hoy en día.

 

 S.T.A.R.
 [z-Ø@tinet.org]

 

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