MATRANET
Boutique
★ ★ ★ OLD WEBZINE ARCHIVES ★ ★ ★
MATRANET.NET

ISSUE #16 - ABRIL 2003      *RISE OF THE MATRA*

MSXdev'03

Para evitar cualquier tipo de mal interpretación o de fallo en la exposición de esta noticia, nos hemos tomado la libertad de traducir casi literalmente los textos que aparecen en el site de la MSXdev'03 Competition.

Concurso de desarrollo de juegos

El objetivo de esta competición es celebrar el vigésimo aniversario de la creación del standard MSX. Hace mucho desde que apareció el último juego para MSX1 porque los desarrolladores actuales de MSX prefieren los sistemas MSX2 o superiores, y los MSX1, la primera generación, ha sido olvidada por completo.

Tal vez ésta sea la última oportunidad para unir esfuerzos y producor una nueva generación de juegos para el MSX original. Recordar cuales fueron los juegos más populares para MSX1: la saga Nemesis. Es obvio que es más fácil de programar un MSX2 por sus superiores capacidades gráficas, pero no nos precipitemos, la Game Development Competition para MSX ya se hará más adelante, en el 2005!

Formato de los juegos

¿Cual es el formato más conocido de juegos para MSX1? La respuesta es sencilla: juegos en cartucho. Así pues, los juegos que se presenten a esta competición deberán ser en formato ROM para, no descartemos la opción, con estos juegos se puedan hacer nuevos juegos en cartucho. O en todo caso que puedan ser utilizados en FlashROM's. Para hacer todo ello más interesante los juegos deberán funcionar en las configuraciones más básicas de MSX, con la primera generación de ordenadores MSX, con 16K de RAM, 16K de VRAM y sonido PSG.

Cómo inscribirse

Solamente has de mandar un mensaje a Eduardo Robsy incluyendo los nombres de la personas involucradas en el proyecto, el nombre del grupo desarrollador si éste existe y un nombre para darle al juego (no necesariamente el definitivo). Es opcional incluir una dirección de un site con más información sobre el juego o sobre el curso de su desarrollo. Sería recomendable, eso sí, que se definiera el género del tipo de juego (arcade, RPG, shoot'm-up, deportes, simulación...). Cada desarrollador puede participar con tantos títulos como desee registrando su participación cada uno por separado, claro está.

Reglas

Todos los participantes deberán seguir todas estas reglas:

 -  Todos los juegos han de ser originales y no haber sido publicados anteriormente. No se aceptarán versiones crackeadas de juegos comerciales, si así se hiciera, el participante y su juego quedarían automáticamente descalificados. Se aceptan a participar clones y remakes de juegos comerciales, aunque siempre es preferible participar con algún título realmente original.

 -  Los juegos presentados han de ser versiones completas. No se aceptarán versiones beta o con epígrafes del tipo "en el futuro se implementará o mejorará ésto o aquello". Solamente se piden juegos 100% terminado.

 -  Todos los juegos deberán ser compatibles con MSX, incluyendo desde el menor de los ordenadores MSX hasta los modelos Turbo R. Si se detecta alguna incompatibilidad con los módelos básicos se penalizará en el sistema de puntuaciones. La configuración mínima es la que se ha comentado anteriormente: 16K de RAM, 16K de VRAM y sonido PSG, sin acceso a disco. Otras opciones como sonido SCC/FM-PAC o similares no son aceptadas.

 -  Los juegos no se podrán hacer públicos ni comercializar hasta después de finalizado el concurso. Se permite la distribución de versiones beta o de prueba, por supuesto, pero siempre con mesura y en entornos no públicos. Por otra parte, los participantes aceptarán la condición de que sus juegos pasarán a ser freeware. Basta ya de pagar por juegos de MSX!

 -  Los proyectos a participar deberán presentarse a la organización antes del día 1 de diciembre de 2003. Se remitirá el juego en formato ROM, un texto en inglés con las intrucciones y funcionamiento del juego y, si se quiere, un gráfico para la portada del juego y el diseño de una etiqueta del tamaño suficiente para ser adherida a un cartucho físico. Eso es todo, chicos! Ahora solamente queda disfrutar y empezar a programar. Cada día que pasa los premios son cada vez más interesantes!

Jueces y premios

Si eres un programador de MSX y no vas a participar en el concurso, puedes colaborar como juez. Para ello escribe un e-mail incluyendo tu nombre y una lista de las cosas que has desarrollado para MSX. Todos los jueces recibirán copias de los juegos participantes y fallarán su decisión entre los días 1 y 14 de diciembre. Próximamente daremos más información al respecto.

Patrocinadores

Cualquier persona, individual, como grupo o como sociedad, club u organización relacionada con el MSX puede colaboradar donando dinero o material para los premios de esta competición. Es el 20 cumpleaños del MSX y eso es algo importante para nosotros ¿no?

¿Para qué sirve un patrocinio?

Si los premios son interesantes más programadores se verán incentivados a participar, y por lo tanto tendremos para juegos nuevos para MSX. Este es el objetivo de la MSXdev'03.

¿Quien puede ser patrocinador?

Cualquiera, incluso los partipantes en la competición. Cualquier objeto que pueda parecer interesante como premio es bienvenido.

¿Qué puedo donar?

Bueno, es fácil: cualquier cosa. Éste es texto relacionado con el MSX y sobre un concurso de juegos MSX, así cualquier material relacionado con el MSX es apreciado: software original, hardware, libros y revistas, CD-ROM's, CD's de música, posters, catálogo, etc. Donar dinero también es una buena opción porque es fácil de hacer llegar a los premiados y puede resultar más interesante para algunos programadores.

¿Cómo lo hago para hacer mi donación?

El sistema es muy sencillo: solamente has de mandar un e-mail diciendo las cosas o cantidad de dinero que quieres donar. Una vez la competición haya terminado y sepamos quien es el ganador, entonces tú mismo le mandas tu donación a éste. Digamos que es una especie de compromiso entre tú mismo y la competición.

Para más información puedes ir al site oficial de la MSXdev'03, o ir directamente a las distintas secciones en las que encontrarás sucesivas actualizaciones sobre sus datos:

 - Lista de participantes y premios

 - Normas del concurso

 - Sistema de donaciones

 

 S.T.A.R.
 [z-Ø@tinet.org]

 Con la colaboración de:
 Eduardo Robsy
 msxdev@robsy.net

 

ABRIL 2K3
ABRIL 2K3
VUELTA AL WEBZINE

REVIEWS
  -  MadriSX Décima Edición
  -  Atari Falcon: Coolgirls
  -  Jaguar: Prototipos
  -  JagLink 2
  -  MSX: Reunión de Usuarios
  -  GameOver
  -  MSXdev'03
 

FEATURE
  -  En el centro del ciclón
 

REGULARS
  -  Site del mes
  -  La foto del mes

 

BEAM ME UP!
VÁYASE A MATRANET

 

 

★ ★ ★ BACK TO THE MAIN WEBZINE MENU ★ ★ ★

email