SAMURAI SHODOWN V
Buenos momentos son los que parecen estar viviendo en SNK/Playmore. En los últimos tiempos nos han ido dosificando con puntuales joyas en una continuada proyección de títulos que no sabemos hasta donde se puede llegar, pues cada vez que creemos haber llegado al punto álgido nos sorprenden otra vez con una nueva producción. Primero se nos sugirieron con el juego Rage of the Dragons, luegos nos encalidaron con el juego Matrimelee, el mes pasado nos seducieron con el SNK vs Capcom Chaos y ahora se nos declaran abiertamente con ni más ni menos que con Samurai Shodown V, la quinta entrega de una mítica saga de juegos de lucha ambientando en la era Edo japonesa.

La saga Samurai Shodown, tambien conocida como Samurai Spirits, innovó con una estética de época medieval japonesa en un juego de lucha impactante, rotundo. Rápidamente surgieron conversiones para otros sistemas ajenas a la NeoGeo, tales como SNES o Megadrive. El segundo y tercer título de la saga sobrepasaron cualquier expectativa, su calidad era patente en cada uno de los pixels que aparecían en pantalla. Las aventuras de los protagonistas de Samurai Shodown se vieron reproducidas en sendas series anime y película de dibujos animados. El argumento es muy recurrente: malo muy malo que debe ser derrotado por resentidos familiares, amigos y compañeros de víctimas, sin olvidar los combates cuerpo a cuerpo entre protagonistas, más que nada para darle un sentido de competeción al juego.


Samurai Shodown IV modificó la estética gráfica de los protagonistas, flirtreaban con los dibujos digitalizados y las renderizaciones en 2D, se alejaba demasiado de la apariencia habitual y pareció que ese era el fin de una sucesión de excelentes trabajos. Llegó a aparecer para NeoGeo un Samurai Shodown RPG, que pasó con más pena que gloria, y en recreativa aparecieron un par de refritos más, Blades of Blood y una versión para los modelos de recreatina NeoGeo64 con gráficos poligonales en 3D.
Con la aparición de la portátil NeoGeoPocket, Samurai Shodown recuperaba en cierta manera el espíritu original, los personajes volvían a tener las personalidades en su sitio, chulos, arrogantes, desgraciados, violentos, inocentes... cada personaje mostraba de nuevo una personalidad límite, sin matices, cruda, rígida, inequívoca. Y ahora regresan con Samurai Shodown V, bautizado en Japón con el nombre de Samurai Shodown Zero, en formato cartucho y desarrollado por Yuki Enterprises, empresa formada por exempleados de SNK responsables de las anteriores entregas en su anterior compañía.

Samurai Shodown V trae de lo bueno lo mejor, más efectos, más zooms, más sangre, más personajes, más acción, y todo repitiendo los esquemas que tan bien funcionaron en el pasado. Otro juego de lucha, sí, pero menudo juego de lucha!

Samurai Shodown V ya está disponible en NeoStore por $335 con la posibilidad de descuentos por la compra de distintas unidades, y al igual que comentábamos en el mes pasado, también con posibilidad de alternancia y combinación de la versión americana, Samurai Shodown V, y la versión japonesa, Samurai Shodown Zero.


Si con SNK vs Capcom Chaos se había llegado a un alto grado de excitación y con este Samurai Shodown V se hacen realidad muchos sueños, será cuestión de prepararse para el inminente Metal Slug V, el éxtasis.
S.T.A.R.
[z-Ø@tinet.org]
|

VUELTA AL WEBZINE

Samurai Shodown V
CyberTech S-Video Card
Space Invaders
Blue Wizard Is About to Die!
Lucky Wander Boy
MSXdev'03
EuroJag Fest 2K1 CD

Hyperrabia

Site del mes
La foto del mes

VÁYASE A MATRANET
|