SAMBA DE ORUGA
En todos los sitios cuecen habas, en algunos mucho más que en otros, en algunos casi como dato anecdótico pero casi siempre suele existir un pequeño reducto tipo Asterix que sigue en sus trece resistiendo al ataque invasor. En el tema que nos trata, las habas se convierten en videojuegos y, con menor o mayor fortuna, se siguen desarrollando allá donde vayamos.
Perú nos resulta un emplazamiento lejano, muy lejano, exótico si intentamos asimilarlo con videojuegos. ¿Se hacen juegos en Perú? ¿Existe soft peruano? Pues eso parece, o al menos eso se intenta. Twin Eagles Group es con toda probabilidad el único y último grupo peruano desarrollador de videojuegos. Han hecho juegos para Spectrum, Amiga, versionando títulos de SNES y, evidentemente, juegos para ordenadores compatibles IBM.
Honestamente, muy mal les va el asunto. Problemas de distribución, conflictos legales, casos de corrupción por parte de las distribuidoras... un circo donde los enanos crecen hasta convertirse en jugadores profesionales de la NBA. Su último desesperado intento para cambiar su lamentable situación se llama Samba de Oruga, un videojuego erótico para compatibles IBM.

Basado en el popular Tetris incorpora como fondos a destapar imágenes de la RRPP del grupo, Orugaloca, imágenes un tanto domésticas donde la simpática señorita aparece en diversas poses combinando ausencia de ropa y sosteniendo ocasionalmente memorabilia y maquinaria relacionada con sistemas vintage. Se han fabricado 500 copias del juego que vienen autografiadas por la striper y con un profiláctico de regalo, disponible tanto allende los mares como en Europa por 9 euros.

El juego se autodefine como un simpático recuerdo que no puede faltar en tu colección de videojuegos peruanos y está salpicado de cervantísticos vocablos propios del cono sur como puntaje, felicitaciones y graficante, denominaciones que no aparecen por simpatía, están así porque así se expresan por esas lejanas tierras. Samba de Oruga se ajusta bajo la subjectiva deficinión de POLLADAWARE, software creado para recaudar fondos, mantener el grupo en activo y poder seguir el desarrollo de otros proyectos.

El motivo de la inclusión de Samba de Oruga en Matranet vuelve en parte al recurrido en la edición del pasado mes, donde el trabajo matroso era potencial inspiración de un producto ajeno. En Samba de Oruga la inspiración es directa, intencionada y reconocida, tal y como Orugaloca comenta en una entrevista al responder sobre la génesis del juego:
A ver si recuerdo bien. Lobsang siempre tuvo la idea de
hacer un juego erótico. Un día, a principios de año
estabamos paseando Ozamu, Araliss, Mr.Byte y yo por
Plaza San Miguel y pasamos a visitar a una amistad de
Mr.Byte que tambien tuvo muchisimo que ver con la
programación de videojuegos en el Perú. Alex nos mostró
Sex Bomb Bunny, un divertido videojuego recientemente
programado por un grupo español para una antigua
computadora 8-bit (MSX). Un juego sencillo y tan
divertido como un Pac Man, pero lo interesante son las
fotografías eróticas de Z-0, una de las integrantes del
grupo. Lo que vimos fue la versión original, en diskette,
cajita y manual impreso. En otras palabras, una
producción casera y de muy buena calidad. Entonces me di
cuenta que la idea de Lobsang no era tan extraña como
parecía, y con el pasar de los meses me convenció.
Para contrastar el lector puede acceder a dos enlaces correspondientes a una versión de Matranet anterior a la presente: profile de Ms Z-0 y descripción del juego Sex Bomb Bunny.

S.T.A.R.
[z-Ø@tinet.org]
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