A día de hoy se siguen desarrollando muchos juegos para plataformas obsoletas. Siempre tenemos la división de opiniones si los que se los desarrollan lo hacen por satisfacción propia, sin esperar absolutamente nada a cambio, o si, dentro de esa satisfacción, se espera un poco de comprensión o apoyo por parte de los usuarios, ya sea en forma de palabras, actos o simplemente con una pequeña remuneración económica.
El apoyo de los usuarios hace que los desarrolladores obtengan un tipo de recompensa que en la mayoría de las veces les anima a seguir produciendo más juegos, resultando una especie de simbiosis en la que la producción se vuelve más o menos periódica y que hace que un sistema en concreto vaya sobreviviendo a base de software o hardware nuevo.
Probablemente, en España, el sistema en el cual se ha llevado una fluidez de creación de producciones más o menos continuada ha sido en los ordenadores MSX, aunque lamentablemente, muchos desarrolladores han cesado su actividad, dejando al sistema en una situación ni mejor ni peor que las de otras plataformas, pero que esta fractura en la continuidad hace que la situación se presente grave.
Una explicación ante el abandono de desarrollo de software nuevo se podría encontrar en el ejemplo de los juegos KPI Ball y Sir Dan, el primero producido por Armando Pérez y el segundo por Daniel Zorita, quienes, por diversos motivos, decidieron ceder sus respectivos juegos bajo la categoría matraware, ésto es juegos gratuitos bajo la condición de disponibilidad exclusiva en Matranet.
Mientras ambos juegos fueron comerciales, sus autores vendieron 50 unidades del juego KPI Ball, y 30 unidades del juego Sir Dan. Estas cifras demuestran el interés de los usuarios por adquirir juegos nuevos, juegos que, por otra parte, al ser adquiridos animan a los desarrolladores a seguir con su tarea.
El descalabro llega al comprobar como desde enero hasta abril, KPI Ball ha sido descargado de Matranet CUATROCIENTAS SESENTA Y SIETE veces, y que Sir Dan se ha descargado CUATROCIENTAS NOVENTA Y CUATRO. Sin duda alguna son muchas descargas, pero observadas en cantidades absolutas representan un ínfima parte del total de 13.699 visitas que Matranet ha tenido en este periodo de cuatro meses, por lo que, presumiblemente, las personas que han accedido a aquestos juegos se podrían contar como usuarios activos de MSX (o usuarios potenciales, en su defecto).
Hemos de tener en cuenta de que sus desarrolladores, como cualquiera que se dedique a hacer juegos en cualquier plataforma, invirtieron mucho tiempo en la confección de los juegos, que no recibieron sueldo alguno por su trabajo y que en una situación como esta, en la que parece que los usuarios les dan la espalda, no es de extrañar que los hacedores de juegos prefieran dedicar su tiempo libre en otras actividades más satisfactorias.
¿Cómo adecentar esta situación? Suponemos que de la forma más lógica, reconociendo su trabajo. Si sus producciones no gustan, comentarles sin tapujos los porqués, haciendo críticas constructivas, y si sus producciones gustan, comprárselas, porqué diciendo que no gustan o diciendo que sus precios son abusivos, y por lo tanto, no adquiriendo sus productos, estas casi quinientas descargas demuestran una vez más, con tendencia al infinito, que los usuarios son los únicos responsables del hundimiento de los sistemas.
S.T.A.R.
[z-Ø@tinet.org]