VCS 2600:
DOOM
Directamente, sin preámbulos, una imagen vale más que mil palabras:

Ésta es una pequeña muestra de hasta donde puede llegar el talento humano, que con unos recursos limitados se puede crear lo que hasta el momento se creía imposible de hacer. La concepción, la idea, el trato a la hora de plasmarla, la ocurrencia, y una de las cosas más importantes e imprescindibles, el HUMOR.
Sí, porque lo que ofrecen las imágenes NO es la adaptación del conocido juego DooM para la consola Atari VCS 2600, sino que se trata una de las mayores y mejores bromas de los últimos tiempos.
La historia nos la cuenta James Catalano en su site The Official 2600 DooM Page, de cómo la broma tuvo su origen en la universidad donde estudiaba, concretamente bajo la asignatura de modelar gráficos en 2D, con el proyecto consistente en desarrollar tres imágenes sobre un producto real o imaginario para demostrar la soltura y el trato de adaptación de diseños en entornos gráficos sobre computadora. La tres imágenes elegidas por James fueron un anuncio para revista, el diseño de embalaje y la ilustración del cartucho.

Esta práctica le supuso un nota de sobresaliente en clase, y para verificar tal evaluación, James quiso probar si realmente la teoría podría llegar a ser factible en el mundo real. Para ello, a través de una cuenta de correo de un amigo, se dispuso a difundir las imágenes por internet, mostrando solamente las imágenes, nunca diciendo en ningún momento que se estaba desarrollando el juego o dando datos técnicos. Únicamente se incluyeron dos imágenes extra creadas con un programa de dibujo en un ordenador Atari 800XL, fotografiadas desde el televisor para aportar una textura más creible. El resultado fue que todo el mundo se lo creyó.

Curiosamente, sucedió lo que suele pasar cuando aparece una noticia impactante y los creadores no destacan su autoría: aparecieron personajes que para aprovecharse dijeron que el proyecto era suyo, convirtiéndose en reyes por un día en diferentes grupos o foros, de ahí que James Catalano descubriese la broma antes de tiempo y marque las imágenes disponibles para que la gente conozca al verdadero autor de los diseños del DooM para VCS, intentando que todo el mundo reconozca que el DooM para VCS no existe.
Aunque esta broma se incluye en el FAQ de la VCS, aunque infinidad de links y de sites informan sobre que se trata de una gracia, incluso aunque la revista Electronic Gaming Monthly la destacó como Broma del Mes en su ejemplar número 102, siguen habiendo gente que cree que el DooM para VCS es real, incluso en algunos sites algún listillo sigue comentado datos técnicos sobre "su" versión del juego, y en sites nada despreciables como uno de los más relevantes dedicados a la saga Quake, PlanetQuake.
Esta noticia nos debería enseñar dos cosas, primero, que no debemos fiarnos de cualquier información que se nos ofrezca, debemos contrastar y hacernos una opinión propia; y segundo, cuidado, mucho cuidado con esa gente que aparece de repente, hablando mucho pero haciendo poco y que se adueñan con demasiada familiaridad de proyectos ajenos. La desconfianza, en los tiempos que corren, es una virtud.
S.T.A.R.
[z-Ø@tinet.org]
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