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ISSUE #12 - DICIEMBRE 2002      *POPE IS THE POPE... ANYWHERE!!!*

ATARI 10 IN 1 GAMES

Y es que hay que ver como son las casualidades. Justamente ahora hace un año, en la edición de diciembre del 2001 de Matranet anunciábamos la aparición de una consola stand-alone conectable al televisor que recibía el nombre de '10 in 1 TVGames', una compilación de 10 juegos de Atari VCS realizados por Activision presentados por Toymax. Esta consola tenía la apariencia de un mando convencional, de un pad de cónsola indeterminada.

ACTIVISION & TOYMAX

Pues casualidad o no, llega al mercado un producto que supera con creces la '10 in 1 TVGames', se trata de la 'Atari 10 in 1 Games' de Jakks Pacific Inc. Nos gustaría destacar que aunque no hay ninguna notificación oficial de que ambas máquinas tenga relación alguna entre si, nótese que el logotipo TV GAMES es idéntico.

TV GAMES  10 IN 1

Ya estaba disponible en los estantes de las tiendas norteamericanas desde el pasado 15 de noviembre a un precio de $19.95. Como se puede observar en las imágenes, la 'Atari 10 in 1 Games' tiene un aspecto muy similar a un joystick normal y corriente de Atari VCS, funciona con cuatro pilas AA y tiene salida RCA de video para ser conectada a cualquier televisor. Los 10 juegos incluidos en la ROM de está máquina, licenciada oficialmente por Infogrames/Atari a Jakks Pacific Inc, son: Asteroids, Adventure, Breakout, Centipede, Circus Atari, Gravitar, Missile Command, Pong (extraido del cartucho Video Olympics), Real Sports Volleyball y Yar's Revenge.

Asteroids  Adventure
Breakout  Centipede
Circus Atari  Gravitar
Missile Command  Pong
Real Sports Volleyball  Yar's Revenge

Los únicos puntos negativos de está simpática consola son que los juegos que incluían modos de dos jugadores han sido modificados para que solamente pueda jugar un jugador, y que tambien han sido modificados aquellos juegos en los que se requería paddle para jugar en la VCS original (Breakout, Circus Atari y Pong), lo que reduce considerablemente su nivel de jugabilidad.

Si somos exigentes, la exclusión de diferentes partes de código se convierte en sacrilegio, lo que convierten los juegos en otros de muy distintos (hemos de tener en cuenta que son juegos de 2K y 4K, y cada parte de código es crítica como para deshacerse alegremente de porciones), pero por otra parte es una buena oportunidad de jugar a algunos títulos destacables de forma cómoda y rápida, y tal vez lo más importante, de la forma más fiel posible a los originales dadas las circunstancias.

 

 S.T.A.R.
 [z-Ø@tinet.org]

 

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