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ISSUE #09 - SEPTIEMBRE 2002      *POWER WITHOUT TROUBLE?*

NES:
BOMBSWEEPER

Encontramos a mediados de julio lo que era, hasta el momento, la última producción para NES, BombSweeper, a año escaso de distancia de la última producción oficiosa, realizada por Chris Covell, Solar Wars. El 6 de agosto estábamos en pleno cruce de mensajes con SnowBro, autor de BombSweeper, charlando amigablemente sobre el curso de su trabajo y su reporteamiento en la edición de septiembre de Matranet.

LCD MULTISCREEN #BD-62 -- 1987

Y llegamos a la última semana de agosto, en Matranet hacemos nuestro habitual chequeo para comprobar si las noticias que ofrecemos han variado, si alguien más ha editado alguna información relativa y así poder contrastar y corroborar lo que finalmente aparecerá en la edición en curso de Matranet, y nos encontramos con la noticia de que el 12 de agosto, una semana escasa después de poder afirmar que BombSweeper es el último juego hasta la fecha de NES, nos encontramos con Sack of Flour, el que a la hora de cerrar está edición de septiembre de Matranet parece ser que es definitivamente el último juego desarrollado para NES, o así es en apariencia. Pero comentemos mejor la jugada para poder dignar méritos y posiciones.

SnowBro es un joven programador normando de 22 años que decidido a demostrarse a si mismo capaz de poder terminar todo aquello que empieza, se basó en la ya clásica máquina Game&Watch BombSweeper de Nintendo para programar su propia versión para NES en assembler. Para ello, SnowBro dispone de un interface para testear sobre una NES real todo aquello que programa desde un compilador.

BOMBSWEEPER FOR NES

BombSweeper para NES tiene 99 niveles, editor de pantallas propio, modo demostración, y una fidelidad absoluta en cuanto gráficos, sonido y jugabilidad de la Game&Watch original. Aunque se trata de la versión 0.5, se puede decir que es una versión completa, aunque SnowBro no descarta (y casi desvela) que se hará cargo de diferentes updates.

BOMBSWEEPER FOR NES

SnowBro no dispone de site personal, porque como él mismo destaca agudamente, encuentra mucho más divertido trabajar en un juego que no manteniendo un site que hable del propio juego, por ello pulsando aquí se accede a su juego.

YOU'RE ALIVE  YOU'RE DEAD

Bien, en la otra cara de la moneda nos encontramos con Sack of Flour, autodemoninado "el más sofisticado y avanzado juego realizado por aficionados desarrollado nunca para NES".

SACK OF FLOUR  HEART OF GOLD

Su apariencia es demoledora, con un mapeado extenso, decenas de enemigos y plataformas, diferentes niveles que se desarrollan en inóspitos parajes, y por si fuera poco, en su site oficial están diponibles ficheros gráficos correspondientes a un hipotético embalaje y su correspondiente manual de usuario. El personaje que debemos controlar es genial, simplemente un saco de harina que corretea y salta por la pantalla, manteniendo en todo momento una pícara sonrisa derivada de una arruga propia de su anatomía.

SACK OF FLOUR  HEART OF GOLD

En la realización de Sack of Flour han intervenido ni más ni menos que seis desarrolladores, todos ellos (a excepción de un profesor) estudiantes de la Carnegie Mellon Universtity de Pittsburgh. Es lógico pensar, pues, que cada uno de ellos se ha encargado de una parte específica del juego, repartiendo las tareas de forma inteligente. Es notorio destacar que Sack of Flour está programado en nBASIC, lenguaje programado por Rob Rost, uno de los creadores del juego. nBASIC está programado a su vez en C++, y el código resultante de nBASIC debe ser compilado con un programa ensamblador de 6502 para obtener, al fin, un código ejecutable en un emulador de NES. Sí, en un emulador de NES, porque aunque otro de los miembros del equipo creador, Matt Longnecker, está estudiando el hardware de la consola XBox, su plan es adaptar estos conocimientos adquiridos para poder hacer que Sack of Flour funcione correctamente en una NES real, cosa que ahora no sucede. Irónicamente, tal y como explican en su site, este trabajo tan obvio de hacer un soft que funcione para una máquina real, a Matt Longnecker no le apetecía llevarlo a cabo, pero ahora, al trabajar en una empresa en la que la obligación es desarrollar soft para XBox, la idea le parece notable. En fin...

En resumen, tenemos dos juegos que se disputan el honor de ser el verdadero último juego para NES, pero en Matranet entendemos que BombSweeper gana el puesto por méritos propios, ya que de principio a fin es un juego para y de NES, funciona en una NES física y real.

Como nota final, debemos lamentar profusamente que la comunidad NES considere, hoy por hoy, Sack of Flour como un juego de NES. Es poco menos que lamentable que un programa que funcione solamente bajo otro programa que ejecuta funciones similares a los de una NES sea considerado un juego nativo. Si Sack of Flour no funciona en una NES real, este juego no es más que un mediocre e insuficiente juego para ordenadores compatibles IBM. Por mucha apariencia y concepto que tenga de juego de NES, no deja de ser un timo y un insulto a la ética de los usuarios de NES, a los cuales se les engaña mediante una sutil panacea. O al menos así es hasta que Sack of Flour no funcione en una NES, cosa que todos esperamos que suceda de todo corazón.

 

 S.T.A.R.
 [z-Ø@tinet.org]

 

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REVIEWS
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  -  El tamaño no importa
 

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