MSX:
ADIÓS BANDWAGON
Las demos es un género de software que tuvo su máximo esplendor en máquinas como Amiga o Atari ST. Los programadores sencillamente programaban para demostrar hasta donde podía llegar su máquina, y al mismo tiempo, demostrar lo que podían hacer ellos mismos con un hardware limitado.
En máquinas de 8 bits este género no fue muy solicitado en su tiempo, pero vivieron su segunda juventud como respuesta a que, con máquinas aún más limitadas, también se podían hacer demostraciones de potencial y creatividad que tanta aceptación tuvieron en las máquinas de 16 bits. En el MSX un nombre brilla con luz propia entre todos los creadores de demos, Bandwagon.

Limitándose a los MSX de primera generación, Bandwagon lograron arrancar a los viejos MSX grandes dosis de espectacularidad, demostrando que el límite lo impone el programador, no la máquina.

Desde 1998 aproximadamente, muy lejos en el tiempo desde que los primeros MSX salieron al mercado, y más aún con la aparición intermedia de otros modelos de MSX más potentes, en Bandwagon decidieron crear demos para los, para ese entonces, más que modestos modelos de MSX. Participaron en distintas parties con más que notables resultados, cuartos en Alternative Party'98, tercer puesto en Plutonium '98, segundos en Nelja'98, ganadores absolutos en ZOO'98, primer puesto también en Plutonium 2000, onceavos en la ASM'2K y pole position de nuevo en Assembly 2001.

En este mismo año 2002 quedaron séptimos en la Assembly'02, pero en la categoría de PC/Win32, requiere OpenGL instalado y una aceleradora gráfica. Un momento ¿estamos hablando de los mismos Bandwagon, los abanderados indiscutibles de demos para MSX? ¿Los mismos Bandwagon de los cu´les los usuarios de MSX se sentían, y con razón, orgullosos de defender un sistema vintage? Pues sí, efectivamente, son los mismos, que han decidido abandonar la producción para el sistema MSX.

En el apartado de novedades de su site, anuncian que abandonan el MSX, primero esgrimiendo que ya no existe motivación por hacer año tras año los mismos efectos y el mismo tipo de demo, en lo que parece una sequía preocupante de creatividad e ideas. Segundo, muestran un argumento que parece bastante usual y significativo, que es la ausencia de apoyo por parte de los usuarios de MSX, el participar en competiciones en las que el MSX es una máquina poco conocida y donde no hay nadie que pueda corroborar que el MSX es una máquina con un parque desbordante de usuarios en activo, tal y como exponen los mismos usuarios, por lo que su ausencia no hace más que desmentir, aparentemente, que el MSX cuente con seguidores incondicionales. Ellos mismos desconocen si sus demos repercuten en el interés de los usuarios, ya que no reciben ningún tipo de reconocimiento o apoyo. Y en tercer lugar, aunque parezca un sinsentido, declaman que se sienten incómodos con máquinas vintage, que no quieren producir para máquinas obsoletas, renovarse o morir. Y ahora muestran sus logros en técnicas de renderización sobre ordenadores compatibles IBM.

Es una lástima que los usuarios de MSX se queden sin un estupendo grupo de programación que pudiera seguir llevando a cabo una labor de perpetuación de software para su sistema, pero seguramente más pena provoca que una de las razones de su abadono sea el cada vez más extendido bajón del interés de los seguidores y simpatizantes de una plataforma.
S.T.A.R.
[z-Ø@tinet.org]
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