El tema estrella, el tema de portada que debía incluirse en el segundo número de Retrogames estaba dedicado al treinta aniversario de Konami. Manjimaru se autoimpuso la tarea de redactar la madre de todos los reportajes sobre Konami aparecidos hasta la fecha. Albert Murillo se encargaría de la parte dedicada a Sinclair. Exemptus se haría cargo de las secciones de recreativas, Amstrad y Commodore. Skyblasc redactaría la sección MSX, Mattel y un reportaje especial sobre reuniones de usuarios. S.T.A.R. mantenía su sección de noticias actuales, Atari y sonido. El binomio Skyblasc/S.T.A.R. continuarían con la historia de los videojuegos, Spidey debería seguir informando sobre la emulación y a Manjimaru le correspondía el citado reportaje de Konami aparte de las secciones de SEGA, Nintendo, NEC y el apartado Nippon Vintage.
Los artículos fueron subiendo al FTP, todos con el denominador común de tratarse de temas referentes a consolas de 8bits. A cierre de edición faltaban por recibir todos los textos de Manjimaru (recordemos que se trataba del director) excepto Nippon Vintage y el texto sobre emulación de Spidey. A éste se le encomendó un texto para la sección de emuladores que versara sobre la emulación de formatos de ficheros ejecutables: cómo los emuladores gestionan y emulan los dispositivos de cinta, disco, cartucho... también se le invitó a exponer sugerencias y a participar activamente con relación a los temas de su sección. En las siguientes semanas Skyblasc, en condición de Redactor Jefe, intentó reiteradamente ponerse en contacto con Spidey para apurarle en la entrega de sus textos pero nunca recibió ningún tipo de respuesta. Por contra sí que respondía a los mensajes de Manjimaru, director, pero en ningún momento incluía en sus respuestas alusión alguna sobre el porqué no contestaba al Redactor Jefe.
Pasaron semanas y los textos pendientes todavía no habían sido recibidos. Llegó el de NEC, uno menos. Llegó el de Spidey, que trataba sobre la emulación de los ordenadores Amiga 500. Es óbice que los A500 no son ni consolas ni máquinas de 8 bits, y ni mucho menos era el tipo de artículo que se le había pedido ni tenía relación alguna con la homogeneidad del segundo número de Retrogames, así que el mentado reportaje fue rechazado, amén de que incluía algunas perlas que de ser publicadas hubiesen provocado airadas reacciones entre los amigueros, perlas como que el Amiga vive gracias a la emulación o que en la parte posterior de la carcasa de un A500 aparecen una serie de puertos que no existen.
Una nueva sorpresa fue el comentario de Manjimaru que atestigüó que el texto sobre Amiga500 de Spidey no era más que una remezcla de otro artículo que Spidey ya había publicado en otra revista. Así pues no sólo intentaba encolomar un texto que no era lo que se le había pedido, sino que ni tan siquiera se había molestado en escribirlo.
Así pues, en plena fase de maquetación del segundo número, esta vez a cargo del tándem Skyblasc/S.T.A.R., se a–adieron a las tareas de Skyblasc la de redacción del texto sobre emulación. Pero no terminaban las sorpresas, Manjimaru, a expensas de Skyblasc como Redactor Jefe, le otorgó a Spidey el encargo de la confección del reportaje estrella del segundo número, el reportaje sobre el aniversario de Konami a modo de compensación para que pudiera seguir en el equipo de colaboradores y porque, según Manjimaru, Spidey era un gran fan de Konami.
Prevalecía entonces este texto sobre el de emulación, cosa que no debería significar ningún problema, ya que Spidey, como asiduo colaborador en Meristation estaba considerado, y citamos textualmente como "la persona que sabe más de videojuegos en Espa–a". Un amargo sabor invadía el entorno, el reportaje propuesto, insistido y a cargo de Manjimaru pasaba a manos de alguien en teoría menos experto en Konami que el propio Manjimaru.
Lo mismo sucedió con el texto relacionado con SEGA, Manjimaru se deshizo de él pasándole el encargo a Yukidaruma, colaborador que más adelante tiene un protagonismo significativo en el entramado, desvelando datos sumamente interesantes.
El susodicho texto de SEGA fue recibido en forma de escuetas frases sueltas, incluyendo descalificaciones a Nintendo que eran prescindibles en un texto versado en SEGA y en una publicación como Retrogames que no pretendía ningunear ni vanagloriar por encima de otro sistema alguno. Vale a–adir que algunos datos habían sido traducidos incorrectamente al castellano desde diversos puntos informativos, haciendo que la información que debiera ser publicada en Retrogames resultase errónea e incluso contradictoria. Skyblasc tuvo que encauzar el texto y aderezarlo para que fuera inteligible.
Llegó también un despropósito de reportaje sobre Konami que había escrito también Spidey por encargo de Manjimaru. El artículo en cuestión trataría sobre el 30 aniversario de la conocida compa–ía, y una revista que se vanagloriaba en su portada de dar prioridad a la cultura y que el mismo director, Manjimaru, daba fe en el enlace que antes anotábamos, requería que el artículo enfocara a la compa–ía nipona como entidad dentro de la función social e histórica dentro y fuera de Japón, de su peso en el mundo de los videojuegos, de sus anécdotas, de su historia interna pero dejando a los juegos en si mismos en un modesto segundo plano para dar relevancia a lo que Konami como empresa ha sido y es en el mundo del entretenimiento por video.
Dicho reportaje no era más que una traducción palabra por palabra del aparecido en el site francés Grospixels, una copiada de tomo y lomo que además no se correspondía con lo que se esperaba de un reportaje que representaba el grueso de Retrogames.
Las coincidencias entre el texto aparecido finalmente en Retrogames y el de Grospixels son poco menos que vergonzosas. Spidey se defendió alegando que no se había copiado, el texto solamente le había servido de guía e inspiración. Pulsando AQUÍ el lector encontrará un fichero TXT que incluye una transcripción del artículo de Konami redactado por Spidey con apuntes extraidos literalmente del original aparecido en Grospixels, aunque a continuación incluimos unos breves ejemplos de semejante desfachatez:
Texto de Spidey:
Esta universalidad es el resultado de una política comercial y creativa casi infalible, basada en las precisas directrices que siempre han caracterizado a esta marca. Los juegos de Konami se han sucedido desde siempre siguiendo unos conceptos del todo definidos en un pu–ado de títulos principales concebidos en su mayoría durante la edad de oro de los videojuegos. Ideas simples pero brillantes, sobre las que este gigante del software lúdico constituyó su reputación.
Texto de Grospixels:
Cet universalité est le résultat d'une politique commerciale et créative quasiment infaillible basée sur des lignes directrices précises. Les jeux Konami se succèdent depuis toujours en suivant des concepts définis dans une poignée de titres majeurs conâus durant l'âge d'or des jeux vidéo. Des idées simples, mais géniales, sur lesquels ce géant du jeu vidéo a construit sa réputation.
Texto de Spidey:
Los principios de Konami recuerdan, a más peque–a escala, los de Sega, con un compromiso comercial en pro del entretenimiento electrónico, muy marcado desde el primer día, mucho antes de que los juegos vídeo llegasen a Japón.
Texto de Grospixels:
Les débuts de Konami rappellent, à plus petite échelle, ceux de Sega, avec un attachement commercial au divertissement électronique marqué dès le premier jour, bien avant que les jeux vidéo n'arrivent au Japon:
Ante semejante despropósito Manjimaru decidió escribir definitivamente el texto, cosa que debía haber hecho desde un principio. Skyblasc entonces hizo notar que si el texto de Spidey acababa siendo publicado en Retrogames, dejaría de colaborar por contradecirse en lo que se consideraba una correcta línea editorial, Skyblasc no seguiría participando en un proyecto en el que no existiera un mínimo de dignidad y responsabilidad. Manjimaru asintió de nuevo, el texto no sería publicado bajo ninguna circunstancia.
En última instancia y sin haber recibido los textos de Konami y el de emulación de Spidey, Manjimaru notificó a Skyblasc que las maquetaciones debían ser enviadas inmediatamente a la redacción de Megamultimedia para pasar por imprenta. Manjimaru aseguraba que tenía en su poder el texto de Konami, ya lo había escrito pero que no había tiempo para maquetarlo, era cuestión de mandar todo el material a la editorial y ya se encargarían ellos de maquetar el texto que quedaba pendiente, el de Konami, el que decía Manjimaru que había tecleado con sus propias manos.
S.T.A.R. + Skyblasc
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