A principios del pasado mes de agosto por fin aparecía en los kioscos un proyecto esperado: una revista dedicada íntegramente a los sistemas vintage. Bajo el nombre clave de Proyecto Odissey, finalmente fue aceptado por la única editorial dispuesta a intentar obtener beneficios, Megamultimedia. Esta editorial exigió el cambio de nombre a Retrogames, a que su aparición fuera trimestral, que incluse un CD-ROM y que costase la nada despreciable cifra de 4.95 euros, amén de un infinito desdén, despreocupación y carencia absoluta de confianza en el proyecto. Con una distribución nacional vergonzosa y un tiraje que roza lo absurdo, Retrogames por fin salió al mercado, no sin numerosos problemas de carácter interno y externo, problemas que se intentaron solucionar sobre la marcha y contrareloj por Manjimaru, Skyblasc y quien co-firma este escrito, pues no en vano algunas de las secciones de Retrogames están confeccionadas por quien realiza Matranet, incluyendo un sección en concreto que es espejo de este webzine.
Después de la estupenda acogida que ha tenido Retrogames entre los lectores, la editorial Megamultimedia ha encontrado su gallina de los huevos de oro y su actitud respecto a los encargados del proyecto ha cambiado radicalmente, así que, antes que resumir los contenidos del primer número preferimos saltárnoslos en previsión de que el segundo número, de confirmada aparición, resultará un cambio sustancialmente mejorado, teniendo el primer ejemplar de Retrogames como una especie de prototipo.
Para comprender mejor esta previsible evolución, el director de Retrogames, Manjimaru, nos ha escrito estas lineas a modo de resumido making-of del primer número:
Quiero agradecer a todos el apoyo que habéis dado a la revista y también agradecer tanto las positivas como las negativas criticas para ir mejorando todos los fallos aparecidos en el primer número. Creo que todos sois conscientes que los comienzos nunca son fáciles y más en las condiciones tan adversas en la que toda la plantilla de Retro Games hemos estado sometidos, incluyendo los fallos humanos a los que todos tenemos derechos a cometerlos.
Con este comunicado quiero dar a conocer públicamente algunos de los calvarios que hemos tenido que soportar:
Siendo comprensibles sobre el actual panorama editorial y de mercado que impera en nuestro país, es normal que Megamultimedia no haya querido mojarse mucho en este tipo de proyecto. Tirada muy baja de ejemplares, publicación trimestral, calidad del papel, etc, etc. Por eso invito a todos a que sigáis apoyando Retro Games para que vean que están ante una revista con potencial de público y económico.
Pero los verdaderos fallos que se pueden visualizar en el finalizado del primer ejemplar son debidos a la falta de interés que ha mostrado nuestro maquetador. Gracias a Dochinpira, tambien conocido como MSXKun, la revista se retrasó un mes porque argumentó que estaba programando un juego para MSX que tenía prioridad sobre la revista y claro, después todos sabemos que las prisas no son buenas consejeras. En esas prisas se puede destacar un diseño hecho a saco que más que parecerse a una revista de videojuegos en algunos apartados parece un libro de historia por la monotonía estructural (especial mención para la sección Retro & Review y el Especial Videojuegos de Película). Skyblasc, S.T.A.R. y yo mismo, al ver esta falta de creatividad artística nos instalamos el QuarkPress (programa para diseño y maquetación de revistas) para ayudarle ya que el tiempo apremiaba. Realizamos algunos rediseños pero Dochinpira los pasó por alto a la hora de incuirlos en el acabado de Retro Games.
Detalles tan obvios como:
La corrección de los textos. Incluyó solo las primeras correcciones, faltando dos correcciones más y algunas que había hecho yo sobre maqueta en su casa. ĄPor qué? Buena pregunta.
Encajar maquetas que había hecho en los primeros bocetos de la revista como
maquetas finales. El mejor ejemplo es el de La Historia de los Videojuegos que
apenas coincide el texto con el diseño. Cometió los mismos fallos en los artículos de la Videopac, Intellivision, MSX, NEC PC80/88 y más detalles en el diseño haciendo caso omiso a nuestras peticiones.
En las paginas 16 y 17, S.T.A.R. dejó unos fallos adrede para comprobar si realmente se miraba las cosas o iba a saco. Lo peor de todo es comprobar revista en mano que iba a toda prisa.
Bueno, sobre el tema del maquetador podría seguir y seguir pero creo que con estos pequeños detalles os podéis imaginar sobre su incompetencia y confirmaros que para el próximo número no seguirá en el staff de Retro Games. Cuando le pedí explicaciones de todos los errores cometidos me dijo que la falta de tiempo había sido muy importante, algo bastante irónico de su parte.
Otro tema que no ha gustado a mucha gente ha sido la inclusión del Reportaje de Art Futura 2002. Espero que todos conozcáis de que trata realmente Art Futura, una exposición sobre arte digital, y como buen arte digital en la pasada edición los organizadores tocaron el tema de los videojuegos como tales. Si alguien asistió al evento pudo ver muchísimas más cosas no relacionadas con videojuegos pero en el reportaje que aparece en Retro Games solo trata los puntos relacionados con la temática de la revista, estando muy relacionado con la publicación porque no deja de ser un tema actual sobre elementos del pasado.
Muy relacionado con el tema de Art Futura va unido el concepto de revista. Lógicamente es una publicación que cuida al máximo detalle la historia del videojuego, los juegos y sistemas más legendarios pero utilizar todas las páginas en comentar dichas glorias no tiene sentido porque para eso podéis quitarle el polvo a vuestras antiguas revistas. La cuestión es hablar de curiosidades que en el presente y en su día forjan/forjaron soportes y juegos. Hablar del pasado sin tener en cuenta el presente y el futuro es hacerlo a medias realmente. Hay más cosas que los juegos carismáticos de siempre (sin olvidarnos de ellos por supuesto).
Teniendo en cuenta la escasez de medios económicos y la distancia de algunos
colaboradores, reconozco que la coordinación podría haber sido mejor. Fallo que me siento totalmente responsable (para que veáis que no solo culpo a los demás) y obviamente estará corregido para el 2.
El CD-ROM, teniendo en cuenta que la gran mayoría de la plantilla nunca ha querido incluir CD en la revista para que la misma no viera incrementado su precio, lo hemos incluido porque ha sido obligado por la editorial pero con las lógicas censuras de no poder incluir ROM's y emuladores para evitar problemas legales con las compañías. Esta norma ha acortado la variedad y temática del CD. Si a todo esto le añadimos la realización del mismo en apenas una hora y con material sobrante de los press-kits de Art Futura y Arvirago, el CD ha salido como ha salido... Un producto que se puede mejorar en todos sus aspectos, cosa que para el siguiente número lo haremos de una forma más creativa y aprovechada.
Manjimaru
Director de Retro Games
En fin, un proyecto accidentado supeditado por los designios de Megamultimedia. El segundo número se supone que estará disponible a principios de noviembre, ya veremos entonces como se va desarrollando esta iniciativa.