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ISSUE #04 - MARZO 2002      *NO FUTURE - THEY SAID*

CONTINÚA...
EN ARCTIC MOVES!

Más o menos esta es la frase que vimos (pero en inglés), en cualquier version del juego Navy Moves, allá por el 1988, cuando finalizabamos su segunda parte satisfactoriamente.

Pero Arctic Moves jamás llegó a nuestros ordenadores. La prometida tercera parte de la saga "Moves" de las aventuras de DERDHAL nunca vió la luz en los ordenadores de 8 y 16 bits. Cual fue nuestro asombro de pasados algunos años, año 1995, ver en los kioskos dicho juego pero solo para compatibles IBM. Los tiempos cambiaron...

La noticia que nos ocupa, tiene lugar hace unos días. En el site Computer Emuzone, aparecía de mano del programador del juego original, Luis M. García Corral, Arctic Moves para Atari ST en exclusiva y primicia para Computer Emuzone. En Computer Emuzone tenemos acceso al juego de forma gratuita, así como una entrevista al mismo autor en formato web, y otra en video, realizada para la televisión hace algunos años.

COMPUTER EMUZONE

Haciendo un breve repaso al programa, su nivel gráfico es muy bueno y su sonido nulo (en la version de ST), exceptuando los FX. Técnicamente el programa está bien realizado. Pero lo que hizo popular tanto a su predecesor, Navy Moves, como a su primera parte Army Moves, es su concepción del juego en 2 partes, las denominadas "cargas". Asi como en Army Moves, su primera parte y segunda parte eran arcade, en Navy Moves teniamos una primera parte arcade, dividida en 3 subfases, y una segunda parte que tenía un regusto a aventura. En Arctic Moves para Atari ST tenemos todo eso en una nueva entrega.

Arctic MOVES

Su primera carga es de contenido arcade de plataformas, pero esta vez no manejamos ningun vehículo como en anteriores ocasiones (jeep, helicoptero, lancha, submarino ...), si no que manejamos al propio soldado, tal como lo hicimos en la segunda carga de Army o Navy Moves. Disponemos tambien, como en Navy o Army, de 2 partes diferenciadas de la misma (subfases).

Arctic MOVES

La segunda carga mantiene el tono arcade laberíntico. Este juego puede recordar a la primera entrega de otro personaje de Dinamic, Freddy Harderst, ya que, a grandes rasgos es lo mismo.

Arctic MOVES

Pero ... ¿Cuales son las razones que han impulsado a Luis M. García Corral a terminar, después de 12 años, el programa? Por lo que podemos leer en dicha entrevista a Luis le apasionaba su trabajo para con las máquinas de 8 y 16 bits con las que trabajaba durante su etapa en Dinamic. Su mayor labor, fue la conversión de los juegos de la casa para Commodore 64, y segun las críticas son del los mejores juegos españoles aparecidos para tal máquina, y su secreto era bastante simple: aprovechar las ventajas que ofrecía cada máquina en parcticular.

Llegamos pues a reflexionar, y se nos plantean las siguientes dudas: ¿Los actuales programadores de videojuegos ponen mimo y empeño en sus trabajos? ¿Les gusta realmente lo que hacen? ¿Son atrayentes para ellos los actuales sistemas de entretenimiento por video?

Enlace a la ficha del juego y su descarga en Computeremuzone.

 

 Ramones
 [armando.p@ctv.es]

 

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