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ISSUE #07 - JUNIO 2002      *THEY WILL ROCK YOU!!!*

ATARI LYNX:
DAEMON'S GATE

Según la última revisión del FAQ de la Atari Lynx, con fecha 7 de mayo del 2002, existen 43 títulos considerados inéditos, títulos que no se han llegado a comercializar. De estos 43 títulos, 4 son considerados de reciente manufactura y se encuentran en fase actual de desarrollo, 9 han sido localizados en fase beta/demo o bien existen completos en formato ROM y no se han distribuido en formato cartucho de juego. De los 30 restantes, uno ha estado a punto de convertirse en un juego publicado, y en cuestión de menos de un mes, ha pasado de ser un juego potencialmente editable a ser el décimo juego considerado beta. La historia de este juego no deja de ser curiosa.

Daemon's Gate se desarrolló en 1991 por Imagitec Inc, y como muchos otros juegos, no llegó a salir a la luz. Se trataba de un juego RPG ambientado en un típico entorno épico-fantástico, con todo lo que ello conlleva: pociones, magos, espadas, demonios... El entorno gráfico se completó, así como el ingenio de juego, pero nunca se llegó a terminar como para que el jugador pudiera llegar a completar una partida.

DAEMON'S GATE  DAEMON'S GATE
DAEMON'S GATE  DAEMON'S GATE
DAEMON'S GATE  DAEMON'S GATE

El 25 de abril, B&C ComputerVisions publicó la noticia de que Daemon's Gate en su versión incompleta se encontraba disponible en formato cartucho por $49.95. Aunque el RPG es un estilo bastante demandado entre usuarios de Atari Lynx, el hecho de que se tratase de una versión incompleta, jugable pero no susceptible de ser completamente terminado, las peticiones de compra fueron ínfimas, reconsiderando el precio inicial pasando a ofertarse el día 9 de mayo a $29.95.

TEST CART

Apenas cinco días más tarde, el día 14 del mismo mes, B&C ComputerVisions decidió no seguir ofertando Daemon's Gate en cartucho. Las razones alegadas son que se habían invertido miles de dólares en desarrollo y que las demandas no habían cubrido las espectativas más optimistas, que el precio de $29.95 era posible siempre y cuando hubiese una demanda mínima que proporcionase un abaratamiento de costes, demanda que no habría sido suficiente en cantidad.

El ofrecimiento de un juego incompleto, por muy clásico o por mucho renombre que tenga, siempre será un producto que probablemente solamente interese a coleccionistas o a incondicionales, y ante la duda de si esto es favorable o desfavorable en un sistema, está claro que la masa de usuarios de Atari Lynx prefieren un juego totalmente operativo antes que a un objeto de culto, situación que B&C ComputerVisions ha descubierto de forma poco saludable.

Aún y así, no deja de ser noticia el hecho de que más de diez años después se sigan recuperando títulos inéditos.

 

 S.T.A.R.
 [z-Ø@tinet.org]

 

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