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ISSUE #01 - DICIEMBRE 2001      *FAMOUS AND BAD TO KNOW*

¡BATE TU PROPIO RECORD!

Es sencillo. Coge tu Atari ST. Haz una rutina que pinte en pantalla sprites de 16 x 16. Ponle un scroll y una música. ¿Cuantos sprites consigues mover? ¿10? ¿20? ¿80? No. Todavía no has superado el record. ¡197! Ese es el número que debes superar...

Superar un record mundial en una demo es una cosa de lo mas gratificante para un programador. ¿En que consiste ésto? Un record mundial es un programa sencillo (de tamaño se refiere), que realice cualquier efecto y que sea capaz de poner en pantalla y en movimiento un numero mayor de veces ese efecto. Cabe resaltar que todo es programativamente hablando, es decir, con el mismo hardware, y en la noticia que nos ocupa, con un Atari ST, y el efecto del que hablamos, mostrar en movimiento sprites de 16 x 16 con 2 planos de bit en un refresco vertical de pantalla.

La historia empezó en una demo francesa llamada SOWATT DEMO, del año 1989 y en dos discos, donde encontramos una mezcla de efectos de varios grupos internacionales. La rutina del grupo The Carebears, nos mostraba 131 sprites de 16 x 16 con 2 planos de bits movimiento, con música chip (134 sin música según el autor).

SOWATT DEMO

Once años despues de esta demo, Leonard del grupo Oxygen nos muestra su última rutina, superando los anteriores records (algunos propios) y consiguiendo 197 sprites, con scroll y música (la rutina original no posee scroll). Leonard ha mantenido la rutina de música original, aunque según explica en la propia rutina, no se trata del mismo módulo de sonido.

RECORD #1

RECORD #2

Como se puede apreciar en las fotos, el efecto no sólo consiste en mover los sprites, hacer sonar música y mover un scroll, sinó que además de la complejidad de lo anterior, el movimiento de las bolas no es lineal ya que se desplazan por la pantalla con movimientos sinosoidales, lo que complica un poco más la rútina, y lo más importante, el tiempo de CPU consumido.

A raiz de las diversas demos donde se muestra esta rutina de una forma casi similar (hasta 6 demos se han encontrado) Leonard, ha implementado en su site una sección sobre la historia de los records en los sprites de 16 x 16 en Atari ST, donde todo el mundo puede participar para intentar superar el último record. Es una gran iniciativa, pues en la parte dedicada a esta serie de records tenemos una descripción de cada una de las rutinas, explicando por que superaba a la anterior (incluso analizando el tamaño y planos de bit del sprite), y todo comentado por un experto en el tema. La única forma de conocer ésto antigüamente, era formar parte de un grupo de creadores de demos, o ser un gran interesado en el tema. Leonard lo pone al alcance de todos y con opción a participar, aunque, como se muestra en su rutina, nos pone la cosa complicada... Aunque otra forma de participar es poner en conocimiento alguna demo donde se muestre una rutina de estas características y que todavia no ha sido catalogada.

LEONARD

¿Os imagináis que pasaría si todo el mundo se pusiese a intentar superar en velocidad y prestaciones cualquier tipo de programa, utilizando el mismo hardware de base para ello?

 

 Ramones
 [armando.p@ctv.es]

 

DICIEMBRE 2K1
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