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ISSUE #18 - JUNIO 2003      *YOU ARE THE REAL THING*

ZX SPECTRUM:
NUEVOS JUEGOS

El jueves 8 me llegó. No, no era la factura de teléfono... Estaba esa mañana en el trabajo y vino la recepcionista: Hola, ha llegado este paquete....

¿Un sobre? ¿Remite en inglés? ¡Ostras, mis nuevos juegos!

Se trata de unas nuevas ediciones de juegos de Spectrum que realiza Cronosoft, quienes promueven la circulación de nuevo software para sistemas diversos estrenándose con la publicación de cuatro juegos de Spectrum. Estos juegos, cosa extremadamente remarcable, es que vienen presentados en formato cinta de cassette, exteriormente tienen un aspecto cuidado. Lo único que lo empaña un poco es el papel que han usado, un papel normal que no da la calidad de una carátula profesional pero supongo que usar un papel fotográfico hubiera subido su coste.

CRONOSOFT EDITIONS

Por orden cronológico éstos son los cuatro juegos que nos presentan Cronosoft:

Egghead in Space, a 2,99 euros, con manual de instrucciones independiente de la portada, programación de Jonathan Cauldwell. Nos encontramos ante la típica videoaventura por plataformas inspirada ampliamente en Dizzy, el personaje más carismático de la mítica compañía Codemasters. Este título está integramente realizado en este mismo año, por lo que lo podemos considerar como el último juego comercializado semiprofesionalmente para Spectrum.

Dentro de la particular producción amateur de Jonathan Cauldwell, Egghead in Space tambien es conocido como Egghead III, el tercer título de una saga que esperamos que no tenga final.

EGGHEAD III EGGHEAD III

EGGHEAD III EGGHEAD III

Dead or Alive, a 4,99 euros, con manual de instrucciones impreso en la parte posterior de la carátula, programación de Jonathan Cauldwell. Es un juego de con argumento similar al Desperado de Topo Soft. La comparación es evidente aunque no es lo mismo un juego comercial de la mejor época del Spectrum que un juego amateur. En comparativa, Dead or Alive se queda un escalón por debajo de Desperado.

Tiene buenos gráficos y el scroll es suave, suave. El movimiento de las balas está muy bien y permite esquivarlas con cierta facilidad; además se ven muy bien. Lo que más me ha gustado ha sido la suavidad del juego (no se atasca ni con media docena de enemigos) y la visibilidad de las balas enemigas. Lo que menos es que el juego es monocromo, no hay ni una nota de color que no sea el blanco-negro de la 1» fase, amarillo-negro la 2» fase, verde-negro de la 3» fase, y vuelta a empezar, solamente consta de tres fases. Sonidos tiene pocos, disparos y poca cosa más. En cuanto a la dificultad reseñar que es menor que la de Desperado.

Dos apuntes negativos más: no va en modo 128K y tiene un bug que hace que la puntuación, vidas y fase no aparezcan bien.

Conclusión: Si te gusta el Desperado pero lo ves muy difícil, este juego te gustará. En comparativa el aspecto gráfico de Dead or Alive se queda por debajo, pero aunque la perspectiva vertical de scroll es similar el Dead or Alive no se atasca con muchos personajes en pantalla y en mi opinión este juego es mejor en cuanto a visibilidad y la dificultad es menor.

DEAD OR ALIVE DEAD OR ALIVE

DEAD OR ALIVE DEAD OR ALIVE

Hop'n'Choop, a 4,49 euros, con manual de instrucciones independiente de la portada, programación de Atlantis Shaw Bros. La historia va sobre un leñador que tiene que cortar arboles para pasar de fase en fase. Para cortar los árboles dispones de un hacha. Esta hacha se desgasta cada vez que cortas un lateral de un árbol (hay que cortarlo por dos lados) y tendremos que afilarla en unos puntos determinados. Tenemos dos clases de enemigos: por un lado el tiempo, que es limitado, y por el otro ciertos animalitos. Para defendernos de estos animalitos podemos disparar manzanas (también limitadas).También podremos recoger ciertos objetos que se encuentran por el camino: estrellas (si reunimos 5 accederemos a un fase bonus), paragüas (inmunidad temporal) y algunos más.

Técnicamente hablando, tiene unos gráficos estupendos que recuerdan, tal vez excesivamente, a los de otros juegos como Rainbow Islands. Los decorados son bastante coloridos. Muy buenos también los comentarios que hace el protagonista cuando es alcanzado por un enemigo. Los personajes son de 1 solo color y sufren los cambios de color del fondo. Posee música en modo 128K aunque se ralentiza dependiendo de los enemigos presentes (no así el juego). En modo 48K tenemos los típicos efectos sonoros. En cuanto a la dificutad, es bastante elevada.

HOP'N'CHOP HOP'N'CHOP

HOP'N'CHOP HOP'N'CHOP

Gloop!, a 4,49 euros, con manual de instrucciones impreso en la parte posterior de la carátula, programación de Jonathan Cauldwell. Yo diría que tiene cierto parecido con el Bubble Booble. Tienes un personaje que dispara bolas y cuando impactan contra los malos estos quedan indefensos. La historia consiste en un personaje que tiene que pasar un número determinado de pantallas en un plazo de una hora para finalizar el juego. Cada pantalla tiene un número limitado de enemigos. Para cargártelos disparas bolas de chicle. Hay que dispararle 4 veces seguidas para que el malo se convierta en globo y desaparezca. Como dificultad adicional está el tema de que el chicle se acaba y tienes que esperar a que caiga munición para poder continuar.

Graficamente no está mal. Tiene cosas buenas (no se existe conflicto de atributos cuando el protagonista pasa por una plataforma o se acerca a ciertos objetos) y otras malas (si te acercas a un enemigo sí se nota). Otro punto es que si subes a la parte más alta de la pantalla, el protagonista parpadea).

El juego es un poco repetitivo a pesar que cada ciertas pantallas cambia de colores y enemigos. Además, a veces se te acaba el chicle y el repuesto que ha de caer tarda demasiado en aparecer de nuevo.

GLOOP! GLOOP!

GLOOP! GLOOP!

Al final me ha quedado un leve sabor agridulce con esta nueva casa distribuidora de software. ¿Por qué? Cuando compré los 4 juegos sabía que el Egghead III era un nuevo juego y pensaba que los otros 3 tambien lo serían. Sin embargo, descubrí que el Hop'n'Chop es un juego de 1992 (incluso hace tiempo que está disponible gratuitamente por internet!), que Dead or Alive es de 1995 y Gloop! es del año 1994. Como vereis, al contrario de lo que dice Cronosoft en su site, no son juegos de reciente realización (excepto el Egghead III). Una de los factores por los que compré estos juegos era la de apoyar el software de nueva factura.

La verdad es que tampoco quiero ser muy negativo pues la idea me parece muy buena. Uno programa un juego y si es decente, ellos te lo pasan a cinta (transparente y cortada a la duración de metraje necesario) y te hacen una carátula. Luego a venderlo. Pero claro tiene que haber juegos nuevos por que si no....

CRONOSOFT

También vale la pena descatar que los beneficos obtenidos por la venta de los juegos se reparten a partes iguales entre programador y distribuidora, lo que ofrece a los programadores muy poco margen de beneficio, entre 1,50 y 2,50 euros, aunque, bueno, por el momento la sensación que ofrecen estos juegos es el poder sacar partido a programaciones realizadas hace ya bastantes años.

 

 José Leandro
 [jose_leandroARROBAvodafone.es]

Con la colaboración de:

 S.T.A.R.
 [z-Ø@tinet.org]

 

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