Otra noticia de esas que no cesan, que parecen estar de moda pero que deseamos que no sea algo temporal: otro concurso de minijuegos, en esta ocasión el 1 to 2K Text Adventure Competition.
A primera vista parece algo imposible, programar una aventura conversacional en BASIC, C/C++, Fortran o ensamblador y para cualquier plataforma independientemente de su edad o sistema operativo, y que acabe ocupando 1K o 2K, 1024 ó 2048 bytes. Pero no, es posible, y el organizador del 1 to 2K Text Adventure Competition, Paul Allen Panks, así lo demuestra y lo expone en el site de la competición.
Las plataformas aceptadas para este concurso son Commodore 64/128/+4/Vic-20/PET, TI 99/4A, IBM PC/PCJr, Atari 400/800, Apple II/IIe, Sinclair, TRS-80, Color Computer, Acorn, Tomy Tutor, Bally Astrocade, Linux, Mac y Windows/DOS, lo que debe ocupar 1K o 2K es el ejecutable y la fecha de entrega finaliza el 29 de septiembre de este año, de 2004.
Para más información sobre cómo programar o desenvolverse para programar una aventura conversacional de tan restringido peso, visitar el site de 1 to 2K Text Adventure Competition.
S.T.A.R.
[z-Ø@tinet.org]