ZX SPECTRUM:
CONCURSO BASIC
En los sistemas vintage es muy importante que se den lugar desarrollos, ya casi por definición, individuales, pero también es de vital importancia que el colectivo responda a las propuestas con sus apoyos y colaboraciones demostradas. Que una persona programe un juego o desarrolle una pieza de hardware no tiene sentido si detrás no existe una sociedad que respalde y secunde la iniciativa, a ser posible colaborando con hechos o con acciones, ya que de no ser así no sería más que echarles margaritas a los cerdos, y no en vano, al fin y al cabo, a cada cerdo le llega su San Martín.
A lo largo de las distintas ediciones de Matranet han ido apareciendo diversas propuestas y desarrollos para las más variopintas máquinas vintage. Cada una de las propuestas es inútil si no existen seguidores que se interesen por ellas, así que incluso el más humilde de los seguidores puede desempeñar el rol que en tiempos activos del sistema ya realizaba, ésto es, ser usuario.
Radastan nos ofrece ahora una posibilidad al alcance de aquellos que no llegan a la competencia de desarrolladores pero que tampoco quieren limitarse a ser usuarios consumistas, nos ofrece una simple, sencilla y fácil propuesta, un concurso de juegos en BASIC para ZX Spectrum.
Con fecha límite de entrega al día 25 de diciembre de este mismo año, en un principio el ganador del concurso obtendrá una consola Super Nes con dos mandos y los juegos Super Mario World, Super Mario All Stars, Joe & Mac y Stunt Race FX. También por el momento está expuesta la categoría de finalistas, que serán premiados con una consola portátil tipo Tetris. No se descarta en absoluto que el número y cantidad de premios aumenten con el transcurso del tiempo.

Las reglas de participación se basan en la sencillez y en lo básico, pudiéndose resumir diciendo que han de ser juegos enteramente en BASIC y en castellano. Seguramente se entiende mejor anotando unas declaraciones de Radastan en referencia a utilizar opciones avanzadas independientes del BASIC: Hombre, es que como empecemos a permitir cosas... la gente se irá por las ramas y me intentará hacer monstruosidades, rajándose a medias cuando vean lo que se tarda en hacer. La idea del concurso es que se vea como no hace falta unos gráficos espectaculares ni nada por el estilo para hacer un buen juego, y que se puede hacer en un par de tardes sin mucho esfuerzo.
Estas palabras tiene su muestra en dos sencillos ejemplos. Uno es el juego NoP's Minesweeper, primer trabajo presentado para este concurso, y el otro puede ser un programa de ejemplo que programó el propio Radastan para demostrar el minimalismo de su propuesta, el juego Arkanoid(Clon) que se puede encontrar dentro de la sección SOFTWARE de MicroHobby.com.


No hace falta decir que cualquier usuario o simpatizante de cualquier plataforma está invitado a participar, siempre y cuando cumpla las sencillas normas del concurso, claro está.
S.T.A.R.
[z-Ø@tinet.org]
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