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ISSUE #03 - FEBRERO 2002      *WAKA-WAKA! WAKA-WAKA!*

¿CÓMO SOMOS?

Según un estudio de Peter D. Hart Research Associates realizado en USA, el 60% de población mayor de 6 años utiliza regularmente videojuegos. Esto es un total aproximado de 145 millones de estadounidenses.

El estudio también revela que el 43% de jugadores son chicas, o lo que es lo mismo 62 millones de jugadoras.

Se ha llegado a la conclusión de que el 61% son mayores de 18 años (en USA la mayoría de edad legal está en los 21 años), y la media de edad es de 28 años.

Seguramente 28 años es una edad significativa en USA, ya que implica que la gran mayoría de los encuestados llegó a tiempo para poder disfrutar de máquinas como la VCS, la NES, la SNES, las máquinas de Sega, llegado a tocar los Atari ST y los Commodore Amiga, lo que hace suponer que el ratio de nuevos adeptos a los videojuegos, aquellos que han entrado con la PSX u ordenadores compatibles IBM, es bajo.

¿Es posible que todos estos jugadores sepan valorar un videojuego? ¿Es posible que tengan un juicio coherente a la hora de diferenciar un juego que les gusta por motivos conscientes antes que dejarse llevar por modas? ¿Juegan por VICIO o por PASIÓN?

Viendo las novedades basadas en máquinas vintage, el auge de salones arcade con coin-op's clásicas y las continuadas novedades en máquinas nuevas relacionados con videojuegos antigüos ¿es posible que exista una cultura del videojuego en estado latente capaz de decir basta a la bulimia de máquinas y videojuegos exhuberantes donde las cubotetas y la hemoglobina pixelada marcan el camino actual de las tendencias?

Parece que la gente busque cada vez más en el pasado experiencias y sensaciones que las nuevas máquinas y su software no les proporcionan. ¿Estamos seguros que la profileración de emuladores no es una búsqueda no solamente de lo que ya no se tiene, sino de lo que no se encuentra en otros lugares? ¿Qué provoca que una compañía edite viejos títulos para sus máquina nuevas? ¿No será que el público ya no está satisfecho con las nuevas producciones y lo que busca es un algo más que burda nostalgia?

El número de visitas a Matranet cada día va más en aumento. Tal vez la curiosidad de un primer momento ha dado paso a un interés para saber más, a lo mejor para comprobar que el propio lector no estaba equivocado y busca una corroboración antes sus dudas y tal vez sus auténticos gustos.

¿Es posible que exista una cultura del videojuego?

 

 S.T.A.R.
 [z-Ø@tinet.org]

 

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