MSX:
CAT'N'MOUSE
Como complemento a la XXII Reunión de Usuarios de MSX, acto sobre el que hacemos un debido reportaje en esta misma edición de Matranet, merece la pena comentar la única novedad de software presentada en dicha reunión, presentada de la mano de Imanok Cat'n'Mouse, la versión MSX del conocido ChuChu
Rocket de Dreamcast, programado en NestorBasic.

El objetivo de este juego es salvar a tantos ratoncitos (ChuChus, que proviene de la onomatopeya japonesa para el ruidillo de estos roedores) como podamos, dirigiéndolos a sus cohetes espaciales gracias al uso de iconos en forma de flechas. Paredes, pozos y gatos son las dificultades que nos encontraremos para conseguir salvar al mayor número de Chuchus posible.

Al igual que en la original de Dreamcast, la versión MSX tiene 2 modos diferenciados: Puzzle, donde jugamos solos y debemos encontrar el camino adecuado para nuestros ratones usando un número concreto de flechas, 25 mapas por cada uno de los tres niveles de dificultad que han de superarse obligatoriamente para pasar al siguiente, grabando el juego nuestro avance para no perder los niveles pasados. Y el más adictivo modo Battle, dónde al igual que en su homónimo de 128bits se encuentra el verdadero placer de este juego. A diferencia de las versiones Dreamcast, GameBoy Advance o Atari ST, tan solo dos y no cuatro serán los jugadores que competirán por salvar a los Chuchus y dirigirlos a sus cohetes en otros nuevos 25 mapas.

El acabado gráfico del juego presenta un más que correcto aspecto, respetando el estilo colorista y alegre de las versiones comerciales, aunque Cat'n'Mouse se trata realmente de una adaptación inspirada en la versión para GameBoyAdvance. Las animaciones de los personajes están muy bien logradas, y ni siquiera en el modo Battle notamos apenas ralentizaciones (aunque se nos advierte que usando el modo R800 de los modelos de MSX Turbo R se gana en rendimiento) que afecten al juego.

Respecto a las diferencias con la versión Dreamcast/GBA pues se podría mencionar que obviamente carece de modo on-line, pero que se hubiera agradecido la inclusión de un diseñador de puzzles como el que sí tiene la versión 128bits, ya que en esta clase de juegos siempre acabas cansándote de los mapas incluidos, amén de posibilitar el intercambio de mapas con otros jugadores.
Por desgracia, en el aspecto sonoro, y como viene siendo habitual en las producciones de Imanok, nos encontramos con músicas exclusivas de FMpac y Moonsound, por tanto aquellos que no dispongan de estas ampliaciones musicales en su MSX, se verán privados de música escuchando solo los efectos de sonido.
Además, el número de piezas musicales (que podemos escuchar desde el menú, opción muy frecuente en títulos para SNES) es muy bajo, tan solo una por nivel de dificultad y una para el modo BATTLE, con lo que se llegan a hacer muy repetitivas al escuchar la misma melodía durante 25 niveles.

El juego se encuentra disponible para MSX2 o superiores con 128Kb RAM mínimo, y podeis conseguirlo por 10 euros pidiéndolo al propio Imanok , presentado en un disquette con caja de plástico individual, pegatina y portada, y pequeño manual extraible con las instrucciones del juego.
Skyblasc
skyblasc@yahoo.es
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